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Cultura Pop

AVENGERS: INFINITY WAR

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Todavía recuerdo el silencio y confusión en la sala de cine cuando rodó la última escena de Infinity War. Algo único había pasado y hoy el anhelo por la siguiente entrega, que llegará en el 2019, sigue latente. Es que el Universo Cinematográfico Marvel – UCM – es algo único. Nunca en la historia del cine se había construido un universo semejante destinado a desencadenar tanto en una película hasta que llegó Avengers: Infinity War. Esta película es el resultado de 10 años de películas aparentemente independientes, pero siempre interconectadas. De pequeñas cintas a merced de un todo: la llegada de Thanos.

Lo que los directores Joe y Anthony Russo tenían entre manos era todo un desafío. Nunca antes se había reunido a tantos personajes en una sola cinta. Además, estamos hablando de que tenían que imprimir su propio sello en esta película a la par que recibían personajes que habían sido dirigidos por otros realizadores, teniendo que respetar su visión de forma simultánea. Infinity War es respetuosa con la construcción del legado del UCM a la vez que se consigue sentir bastante fluída por sí misma.

Desde la secuencia inicial, nos dejan bien claro que van a suceder hechos de suma gravedad para todos los implicados. No es que el humor se esfume, tranquilos, lo hay en la cantidad debida; pero el alcance del décimo noveno filme del UCM no tiene parangón. Como quizá tampoco el ritmo sostenido en las secuencias paralelas de acción de la última media hora, que no permiten respiro alguno ni evadirse de la impresionante guerra desatada en pantalla con un denominador común: Thanos, al que ya habíamos tenido el honor de conocer en el primer volumen de Guardians of the Galaxy.

Aunque dice Avengers en el título, Infinity War es la película de Thanos. Es el principal protagonista y la actuación de Josh Brolin aunque escondido entre tanto CGI nos entrega a uno de los villanos más poderosos de los cómics, pero más allá de eso, Infinity War consigue algo sorprendente: humanizar en cierta medida al Titán Loco, Thanos tiene un plan y no es el clásico villano sádico de manual que pretende arrasar con todo sin saber muy bien el motivo. Nos hace conectar con él, entender sus motivaciones y las justificaciones de su misión.

Ahora, los Vengadores, este equipo mastodóntico con decenas de personalidades carismáticas construidas en las dieciocho películas anteriores, cada uno tuvo el espacio  que le corresponde, sin desniveles de protagonismo, dándoles una carga emocional que logró transmitir a cada espectador; un auténtico trabajo de hormiga y cuyo fruto sorprende por la naturalidad con la que estos personajes de mundos diferentes interactúan los unos con los otros, la cual supone una de las grandes virtudes de la saga desde la primera Avengers, pero elevada a la décima potencia en el gratificante desfile de superhéroes que es Infinity War.

Esta película es tremendamente ambiciosa y no defrauda con lo que el espectador busca de semejante reunión de héroes. El último acto es sin duda el mejor desenlace de una película de Marvel que hemos visto hasta la fecha, desde su puesta en escena y en la trascendencia, que ya para ese momento todo lo que sucedía en la película me tenía agarrada del asiento, apretando los dientes en un deseo desesperado porque tanta desgracia se acabe, tal como Steve Rogers mientras sus amigos desaparecían uno por uno “Dios Mío”.

Ahora para terminar este análisis, les dejo una interrogante resuelta, gracias a James Gunn que lo reveló en su cuenta de twitter. Si se preguntaban qué le dijo Groot a Rocket en su última escena, antes de desaparecer víctima del chasquido de Thanos, pues Groot dijo: “Papá”

… Ay.

 

Por: María José Serrano

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¿Conoces el origen de los Sprunkis?

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Para los que no los conocen, los Sprunkis son un grupo de personajes animados que nacieron como un mod de Incredibox, un conocido juego interactivo en Scratch para crear música. En esta plataforma cada Sprunki tiene un sonido diferente y esto permite a los jugadores crear ritmos y melodías propias. 

La popularidad de los Sprunkis surge principalmente porque ofrecen una forma divertida y simple para desarrollar música, incluso para aquellos que no saben componer canciones ya que el juego te guía intuitivamente para que cada jugador pueda crear algo asombroso con un tan solo un par de clics. 

Los Sprunkis

Los Sprunkis fueron creados por el usuario Ni Yanco BF LOL, un desarrollador que lanzó el popular mod de terror y ritmo en la plataforma Scratch a finales de agosto de 2024

Sin embargo, el mod también tenía la opción de usar a Mr. Black para cambiar a los Sprunkis a un escenario macabro y sangriento, quitando todo su colorido infantil y convirtiéndolo en una temática de horror

Existe una historia creada principalmente por los fans y esta nos habla de Sprunkilandia, un pueblo lleno de Sprunkis alegres que se divierten constantemente. Su protagonista, Gray parecía no divertirse mucho hasta que conoció a Wenda quien pronto lo ayudó a mejorar su ánimo. 

Finalmente este aspecto, se convirtió en la historia ‘oculta’ de los Sprunkis ya que cambia todo lo alegre de los personajes al estilo puro de una pesadilla. Y los personajes que una vez eran brillantes se vuelven oscuros y aterradores. 

A pesar de que el estilo de horror de los Sprunkis es fuerte, son vistos por muchos niños y si los padres no están pendientes, después no sabrán porque sus hijos tienen algún miedo o dibujen artes con estilos terroríficos que podrían ser alarmantes. 

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Pokémon cumple 30 años y esto es lo que tienes que saber

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Los Pokemones que todos conocemos…

El 27 de febrero de 1996 nació en Japón la primera edición del juego Pokémon. Este universo, que comenzó como un videojuego RPG, dio vida a un sinnúmero de aventuras.

Pero ¿sabías que el título original es Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā), que literalmente significa en japonés “monstruos de bolsillo”? Con el tiempo, este nombre se redujo al término Pokémon.

Tanta fue la aceptación y la demanda del juego que muy pronto surgieron series de televisión, como la popular historia de Pikachu y Ash Ketchum, además de películas, juegos de cartas, ropa, figuras de acción y mucho más.

Esta poderosa franquicia de monstruos y criaturas, ambientada en un mundo fantástico y ficticio, surge de las vivencias de su creador, Satoshi Tajiri, quien en su adolescencia exploraba prados y estanques en busca de insectos y otras criaturas, como renacuajos y cangrejos, para capturarlos y estudiarlos. Estas experiencias inspiraron a Satoshi a crear el mundo de Pokémon.

A pesar de la gran expansión que ha tenido la franquicia, nunca ha olvidado su legado y recientemente comunicó el lanzamiento sorpresa de sus dos primeros juegos para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Además, con motivo de su aniversario, la popular serie ha prometido el lanzamiento de nuevas ediciones del universo para continuar entreteniendo a su fandom.

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6 cosas que debes saber de Castlevania: Belmont’s Curse

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Como un ávido fan de la saga de Castlevania, de Konami, ver el retorno de una nueva entrega que sigue el canon de los juegos originales me hace sumar a la emoción de su nuevo título Castlevania: Belmont’s Curse, que podría traducirse como ‘La maldición de los Belmont’. 

Por siglos el clan Belmont, en el universo de Castlevania, es una familia de cazadores de vampiros/ monstruos cuyo ancestro inicial, el caballero Leon Belmont juró dar caza a las criaturas de la noche allá a finales del siglo XI. En efecto Leon se convirtió en el fundador del clan de cazadores. 

Ahora que sabemos un poco de su historia podemos mencionar 6 cosas que he averiguado del nuevo juego de Castlevania: 

  • Castlevania: Belmont’s Curse fue presentado para conmemorar el 40vo aniversario de la popular saga.
  • El juego se desarrolla en 1499 en la ciudad de París, Francia cuando criaturas de la noche aparecen para asediar la ciudad. 
  • El personaje es una sucesora de Trevor Belmont, recuerda en el canon de Castlevania Trevor, con 20 años, fue el primero de su clan en matar a Drácula en 1476.
  • Castlevania: Belmont’s Curse ocurre 23 años después de ‘Castlevania: Dracula’s Curse’.
  • En Belmont’s Curse, la plataforma sigue la línea 2D con gráficos más estilizados y mucha acción. Además regresa la habilidad para columpiarte usando el Vampire Killer (el legendario látigo de los Belmont). Esta habilidad apareció por primera vez en el juego Super Castlevania IV para Super Nintendo en 1991.
  • Hay un fuerte rumor que indica que uno de los monstruos, un hombre lobo, es un Belmont licantropo. 

Castlevania Belmont’s Curse saldrá para las plataformas de PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y Steam en este mismo año, pero su mes aún está por ser revelado.

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